約 4,905,104 件
https://w.atwiki.jp/forzahorizon/pages/18.html
実績 項目数:50 総ポイント:1000 XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki 実績名 内容 ポイント Horizon へようこそ Horizon フェスティバル会場へ着く 10 クルマに乗ろう! フェスティバルのオートショーでクルマを購入する 15 ラインをわたって! Horizon の最初のレースを完走する 10 俺が 1 位だ! Horizon のレースに初めて勝利する 20 ボーン スリッピー ミックスまたはダート レースに勝利する 10 警告! マニホールドが危ない! 10 のストリート レースに勝利する 15 勝利! 10 のフェスティバル レースに勝利する 15 接近戦 フリー走行チャレンジで 10 人のフェスティバル レーサーに勝利する 20 ロウ ブレイカー 5 つのスピード トラップと 5 つのスピード ゾーンで記録を作る 10 縄張り争い イベントで 10 回ライバルの記録に勝利する 20 すべて経験済み! フェスティバルにあるペイント ショップ、オートショー、クラブ、マーケットプレース、レース セントラル、ダクのガレージを訪問する 10 イカしたペイント ペイント ジョブを行って保存する 10 飛び込み営業 デザイン ストアフロントを通してデザインやバイナル グループを売却する 10 Forza と共にあれ Forza ロイヤリティ カーを受け取る 10 注目レーサー 人気レベルランキングで 200 位以内に入る 10 将来有望 人気レベルランキングで 100 位以内に入る 15 もう少しで人気者 人気レベルランキングで 50 位以内に入る 20 凄腕 人気レベルランキングで 10 位以内に入る 25 危険な有名人 人気レベルランキングで 1 位になる 30 リストバンド獲得 イエロー リストバンドを受け取る 20 グリーンになる グリーン リストバンドを受け取る 25 突然のブルー ブルー リストバンドを受け取る 30 ピンクのためにレース ピンク リストバンドを受け取る 35 しぼりたて オレンジ リストバンドを受け取る 40 パープル大流行 パープル リストバンドを受け取る 45 ゴールデン ボーイ ゴールド リストバンドを受け取る 50 ダリウスって誰? ダリウス・フリントに勝ち、Horizon フェスティバルのチャンピオンになる 100 難関ドライビング 難易度ハードでレースに勝利する 10 任務完了 すべてのフェスティバルのレースに勝利する 30 Diesel 獲得 すべてのストリート レースに勝利する 30 エキシビジョン スペシャリスト すべてのショーケース イベントに勝利する 20 圧倒的! すべてのスター ショーダウンに勝利する 10 すべてのレースは俺たちのもの すべてのフェスティバル レース、ストリート レース、ショーケース、スター ショーダウンに勝利する 30 スタントマン すべての Horizon アウトポスト PR スタントをクリアする 25 名声は思いのまま 5 種類のスポンサーシップ チャレンジをクリアする 10 この世の全て 20 種類のスポンサーシップ チャレンジをクリアする 20 バーン ディス ウェイ 掘り出し物を発見する 5 バーゲン狙い撃ち ディスカウント サインを 10 個破壊する 10 ブラック フライデイ すべてのディスカウント サインを集める 20 ロード トリップ すべてのコースをドライブする 25 まだまだルーキー オンライン レースを 10 回クリアする 10 ルーキーにさよならを オンライン レースを 25 回クリアする 20 プレイグラウンド ゲーム 感染者、キング、キャット マウスをプレイする 5 流れと交差点 すべての感染者、キング、キャット マウスを 3 回ずつプレイする 20 クルーズ クラブ オンライン フリー走行チャレンジを 10 回クリアする 20 鐘が鳴る! オンライン レベル 5 へ到達する 5 私と経験値 オンライン レベル 25 に到達する 10 オーマイゴッド オンラインでレベルを上げてクルマを勝ち取る 5 すごオーマイゴッド! オンラインでレベルを上げて 3 台のクルマを勝ち取る 10 オーマイゴッド WTF!? BBQ!? オンラインで 5 台のクルマを勝ち取る 20 追加実績(DLC Rally Expansion Pack) 項目数:10 総ポイント:250 実績名 内容 ポイント スペシャル ステージ 最初の Horizon ラリー ステージをクリアしよう 20 泥と栄光にまみれた Horizon ラリーで勝利しよう 20 パワー スライドで試運転しよう 最初の Horizon ラリー カーを所有しよう 20 Horizon ラリー チャンピオン Horizon ラリー チャンピオンになろう 75 ハード ドライビング オートマチックとドライビング ラインを使わずにレベル HARD の対戦相手にラリー ステージで勝利しよう 25 マイル ハイ クラブ Horizon ラリー イベントで合計 1609 メートルのエアーを達成しよう 10 ラリー ライバル ライバル モードで Horizon ラリーのイベントを5つクリアしよう 20 ゴーストバスター オンライン マルチプレイ モードにおいて Horizon ラリーのステージで10回勝利しよう 25 完璧な勝利 Horizon ラリー ステージを無傷かつリワインドせずにクリアしよう 15 ハイ ファイブ! Horizon ラリー カーを5台全て購入しよう 20 再編集前記事 Forza Horizon - FULL ACHIEVEMENTS LIST Welcome to Horizon - You arrived at Horizon Festival raring to go. (10G) Take Her for a Spin! - you bought a car from the Autoshow. Now take her for a spin! (15G) ...and across the line! - You completed your first race at Horizon. (10G) First! - You won your first race at Horizon. (20G) Born Slippy - You ve won your first Mixed-Surface or Dirt Race. (10G) WARNING!!! DANGER TO MANIFOLD - You ve won 10 Street Races. Ali would be proud. (15G) #WINNING! - You ve dominated 10 Festival Races. (15G) Clost Encounter - You ve challenged and beaten 10 festival racers on the spot. (20G) The Next Big Thing - You re the 100th most popular driver at Horizon. (15G) One to Watch - you re the 200th most popular driver at Horizon. (10G) May The Forza Be With You - You received free cars for being a loyal Forza fan! (10G) Wheelin n Dealin - You sold something via your Storefront. KERCHING! (10G) Rave Paint - You created a paintjob and your ride is looking SWEET! (10G) Been There, Done That! - You ve fully explored the Horizon Festival Loop. (10G) Vendetta - You ve beaten a Rival time in 10 events. (20G) Lawbreaker - You blasted past 5 speed traps and 5 speed zones. (10G) Almost Famous - You re the 50th most popular driver at Horizon. (20G) Killer Skills - You re the 10th most popular driver at Horizon. (25G) Notorious - You re the most popular driver at Horizon. (30G) A Wristed Development - You received your Yellow Wristband. (20G) Going Green - You received your Green Wristband. (25G) Out of the Blue - You received your Blue Wristband. (30G) Racing for Pinks - You received your Pink Wristband. (35G) Freshly Squeezed - You received your Orange Wristband. (40G) Domination! - You ve sent every Horizon Star packin . (10G) Exhibitionist - You ve won every Showcase Event in the game. (20G) Win Diesel - You cruised past the competition and won every Street Race. (30G) Gettin It Done - You rocked every single Festival Event. (30G) Hard Driving - You finished in first place on HARD? Nice. (10G) Darius Who? - You owned Darius Flynt and became the Horizon Festival champion. (100G) Golden Boy - You received the Golden Wristband. (50G) Purple Reign - You received your Purple Wristband. (45G) All Your Race Are Belong to Us - You ve won Every single race in the game! (30G) Stuntman - You ve completed every Horizon Outpost PR Stunt. (25G) Kudos to You - You ve completed 5 Sponsorship challenges. (10G) Sellout - 20 Sponsorship Challenges? Now you re popular and rich! (20G) Barn This Way - You found your first barn find. (5G) Bargain Shopper - You bagged yourself a nice discount. (10G) Black Friday - Never pay for an upgrade again! (20G) Road Trip - You ve driven along every road in the entire game. (25G) OMG - You won your first car online. (5G) Just Me and the XP - You ve reached level 25 online. Did you win a car yet? (10G) Ding! - You got to Level 5 online. Cruise Club - You ve completed 10 free roam challenges online. (20G) Swings and Roundabouts - You ve completed 3 of each Playground game types. (20G) Playground Games - you completed each of the Playground game types. How fun was that? (5G) Noob No More - 25 online races complete... awesome! (20G) Still a Noob... - 10 online races complete... not bad! (10G) ZOMG! - You ve won 3 cars online.(10G) OMGWT*BBQ!? - You got seriously lucky and won 5 cars online.(20)
https://w.atwiki.jp/yarahero/pages/69.html
___ /. . . . . . .\ /´ ̄ ̄`ヾ`ヽ. } /. . .  ̄ ̄><´ ̄`ヾ`ヽ、、 __/_二ニイヘ . . `ヽ`ヽ`ヽ. .}. }`ー.、 | i´. . . . . . /. |. . .\,rへr─‐.、j. j. ,. }. }ヽ | | . . . /小ヽ /. . . ./. //∧///く/ く { {_ //{ヽ . //, . . ./. // //|/∧. . `Y^ /ヽ_//ハゞ/////// /ヘV/|/. . . .//. /. . . / /. /⌒Y. /// ; / !. . . 从 /. . . //{こノ/ハ㍉、 ; i |. . . .|.Y ,.. -≠<´//ハ/イ/ `ー\ヽ ,,小. . .| .| / . / . . ∠二二=// .| '. ィシ'|. . . .| 乂. . . / . . /ハ ///l . .| ∧ /!. . . | `ヽ、/ . . /. .//ハ_//! / l. . |、 -ー_、_'´ ヽ´ハ|. . . .| \. . ./ ///// /ヽ∧∨l. . | .\ / ヽ ∨ ∧ \彡<厂'/,V ∧///,\ヽl. . | ー个< /∨∨ ∧____ ヽ////ハ/,∨∧////////l . | . .ハl! `|∧∨\ ∨二二二二二\二二ニニ7 二ニ=∨∧/////////l . | . / il |/∧∨/,\\////////ハ∨////////////∨∧//////////l ト、 . { il |//∧∨/,ハ ∨////////} }'////////////l |///////////∧ヽ\ il |//Ⅵ }///,} }'//////,∨/////////////l |//////////∧ハ ヽ\ il |/// ∧///ノ ノ//////////////┏──────────────────────────────────┓┣──────────────────────────────────┫ 『アサシン』 ♂ 『アサシン』<?> 武<?> 魔<?> 速<?> 知<?> 運<?>┣──────────────────────────────────┫ ダヴァルニア国における<英雄> 花を愛でる、と称しナンパを行なっているらしい ネロと仲の良い人物のようだ┣──────────────────────────────────┛
https://w.atwiki.jp/ffwm/pages/114.html
佐渡島方治&アサシン◆lkOcs49yLc ―幕末の世が過ぎ、明治の夜明けが到来してきた頃。 歴史の闇に葬られた、幕末の亡霊が動き始めた。 剣の腕、頭の切れ、他者を惹き付ける人望、彼はどれを取っても人より上を行っていた。 同時に、彼は幕府にとって危険視された存在でも有り、故に幕府によって存在もろとも焼かれた―はずだった。 弱肉強食、強ければ生き弱ければ死ぬ世を望んだ彼は、この京都を大火に沈めんと画策した。 だが、彼は変わろうとする時代には選ばれず、故に彼は焼かれた。 時代に焼かれ、時代を焼こうとした男の名は、志々雄真実と言った。 そして、その男の到来を待ち続けている、一人の男がいた。 ◆ ◆ ◆ ―この世に蔓延る13の魔族。 その魔族を次々と滅ぼしていった、一人の王がいた。 王には力があった。 万物を葬る闇の鎧。 魂を喰らう魔晶の剣。 竜の姿をした城。 そして、この世の誰よりも美しき伴侶。 この世の全てを我が物とした王は、殆どの魔族を絶滅に追い込んだ。 貴族たるファンガイア族の名を盤石の固きに置いた王の実績は、英雄の名に相応しい物だった。 しかし吸血王の退廃は、途轍もなく儚きものだった。 鎧も、城も、愛する伴侶さえも人間に奪われた哀れな王。 大半の魔族を絶滅に追い込んだ王の輝かしさなど、今の王には微塵も残されず、家畜との共存を望んだハーフの手で王は倒される。 しかし、その王の復活を望む、一人の男がいた。 ◆ ◆ ◆ 月が輝かしい夜。 静寂こそが相応しいその夜の公園の芝生に、数々の絶叫が鳴り響く。 「ああああああ!!」 「きゃあああああああ!!」 木々が生え芝生が敷かれ、多くの人々が寛いでいたその場所。 多くの笑顔が月夜の中で輝いていたそれは、一瞬で地獄絵図へと変貌を遂げてみせたのだ。 喘ぐ人々の首にあるは、二本の牙の如き物体。 牙に噛みつかれた人々の身体は、徐々に透明色に染まっていく。 まるで、魂を抜き取られているかのように。 色を失い、最早一片の生気も感じられなくなった人は、バタリと倒れる。 ある人が倒れ、またある人も倒れと。 色を失った人々は次々と倒れ行き、十秒後には、最早其処に生きている人など一人もいなかった。 皆々、色を失い芝生に倒れている。 しかし、ある木陰に、一人だけ色を残し立ち上がっている人がいた。 白いマフラーを首に巻き、眼鏡を掛けた男性。 その身は痩せ細ってはいるが、しかし眼はギラギラと光っている。 「足りぬ……足りぬ……」 男はボソボソと呟く。 飢えるように、菓子のお代わりを強請る子のように。 「まだだ……もっとだ……。」 男はそう呟くと、光の粒子となって消滅する。 1時間後に、警察や救急車がサイレンを鳴らしてやって来ることは、言うまでもない。 ◆ ◆ ◆ 早朝を迎えた、クリスタル・ヒルにある部屋。 其処に有る机で珈琲を飲む男がいた。 痩せ細った体型に彫りが深い顔を持った男は、その眼をギラつかせながらも、窓の外の景色を見つめている。 男の名は佐渡島方治。 日本に務める国会議員であり、今回はアメリカの視察に訪れていると言う。 それが、方治に与えられた「役割」だった。 「……やはり錆びた物だな、我が国も。」 しかし方治は、今いるロールに満足などしてはいない。 方治がいた時代といえば、明治維新が始まって幾年か立ったぐらいの頃だ。 その世において日本といえば、開国が始まった瞬間に欧米諸国の言いなりだった。 そして今も、それは変わっていない。 「やはり、あの方がいなければ……。」 方治は、一先ず明治から今に至るまでの150年間、日本がどうなったのかを調べてみた。 見てみれば、日本は欧米に影響を受け「富国強兵」の道を進んだという。 これは方治にとっても喜ばしい事だ。 法廷でぶちまけることこそ叶わなかった物の、結果的に自分が望んだ日本がやって来たのだから。 強ければ生き、弱ければ死ぬ。 日本も漸く、それが分かってきたということとなる。 だがしかし、日本は負け犬となった。 確かに日本は粘った。 国の誇りを掛けて戦った。 しかし力は及ばず燃え尽きてしまった。 (富国強兵……これを掲げた日本が何故負けた……) 答えは簡単だ。 ―弱かった。 強ければ生き弱ければ死ぬ、その摂理に従い、儚くも日本は食われる側へと堕ちていった。 その挙句の果てに日本は武器を捨て平和主義を謳っていると言う。 (だがもし、志々雄様が生きていれば……) もしも彼が、日の本の国を手にし。 この国を支配したとなれば。 他の国も全て焼けたのではないのか。 日本が、今方治のいるこの米国に敗れる未来も、無くなるのではないのかと。 十本刀、百識の方治の眼には、確かにそう映っている。 最早、現世に思い残すことなどなかった。 しかし、命を絶とうとした方治を引き留めたのが、何処かで手に入れたかも検討が付かぬ白紙の札。 これは寧ろ絶好の機会だ。 聖杯を手にし、志々雄真実を現世に舞い戻す絶好の機会。 それをむざむざ見逃す理由はない。 思い残すことなど無い。 ともなれば死ぬことなど覚悟の上。 ならば方治の向かう道は一つ。 (私は聖杯を手に入れる……そして志々雄様を蘇らせ……この国を最強の国へと作り変えてみせる!!) 改めてその想いを胸に宿した方治は、より一層顔を引き締める。 「只今戻りました、我がマスター。」 ふと、後ろから声が響く。 早口だが、しかしやや疲れているような声が。 「戻ったか。」 方治はそう答え、回転式の椅子を180度回転させ後ろを振り向く。 其処にいたのは、眼鏡を掛けた一人の痩せ細った男性だった。 彼こそが、方治の喚んだサーヴァント、アサシンである。 「ええ、昨夜も幾ばくかのライフエナジーを摂取しました。」 「そうか、ご苦労だ。」 アサシンの報告に、方治はウムと頷く。 方治が喚んだサーヴァント、アサシンは、人間が持つ「ライフエナジー」と呼ばれる生命エネルギーを貯蓄し、それを活用することに長けている。 故に、方治はアサシンには常日頃からNPCを襲わせる形で「魂喰い」を行わせ、魔力を貯蓄しているのだった。 既にアサシンを召喚して数日が立つ。 魔力は十分すぎる程に貯蓄されているが、使い道は有るのだろうか。 「念のために報告はしておくが、他のサーヴァントには発見されていないだろうな。」 「ご心配感謝いたします、今の所は発見されていませんご安心を。宝具は本戦において力を引き出しますので、貯蓄に関してはご安心を。」 アサシンの宝具。 それは、死んだ吸血鬼の亡霊を復活させ、使い魔として操ることだとか。 更に契約時に聞いた話によれば、その真価はその使い魔が「死んだ」時に発揮されるという。 死んだ使い魔の霊核は保存させることが可能で、数体の霊核を融合させることでより強大な使い魔を召喚することが可能、だということも聞いてはいる。 勿論、平時から派手に使うつもりはない。 使うのは本戦、闘うサーヴァントが減った時の話だ。 溜まった資金の切り方といえば、百識の方治の十八番、失敗するつもりは毛頭ない。 「そうか、引き続き魂喰いを続けてくれ。」 「畏まりました。」 方治の命令を聞き、アサシンは霊体化する。 ◆ ◆ ◆ (やれやれ、まさかこんな物が宝具になるとは。) アサシンのサーヴァント、チェックメイトフォーのビショップは笑う。 ビショップには、これという伝説的な武器はなかった。 例えばキングなら、キバの鎧やザンバットソードが宝具となりうるだろう。 しかしビショップには、そのような装備は与えられていなかった。 そんな彼に与えられた宝具とは、逸話系の宝具。 キングを蘇らせるために自ら行った儀式が宝具になるとは、座にいた時にビショップには想像もつかなかっただろう。 (しかし好都合な話です、これで計画は順調……) しかし、その御蔭でビショップは願いへとまた一歩近づくことが出来たのだ。 ビショップが聖杯に託す願い。 それは、嘗て13の魔族を怖れさせたあの英雄、2代目のキングの復活である。 あの時英雄は、人間と言う家畜の手で殺された。 しかし英雄の息子は、英雄に等成りきれなかった。 三代目が結ばれる定めとなったクイーン、それが全ての発端となり、チェックメイトフォーの秩序はグラグラと揺れ始めた。 彼女を殺害する形でそれを止めたは良いが、しかしキングはそれを許さなかった。 何故許さなかったのか、今でもビショップには理解に苦しむ一方だ。 ファンガイアが従うべきは、永久に続く血の証であるはずなのに。 何故私情で己を踏んだのか、理解に苦しむ。 結局、三代目は出来損ないの無能に過ぎなかった。 真のキングに相応しき存在は、やはりあの御方だった。 (ああ、お待ち下さい真のキング、今すぐに貴方様を蘇らせ、再びファンガイア族の誇りを築き直して差し上げます) 座から得た知識によると、儀式は失敗に終わりキングは暴走したと言う。 結果、無能のキングと紛い物のキングにより滅び去る運命に至り、貴族の血は人間に汚された。 次は失敗しない。 今度こそ、ファンガイアの秩序を作り直してみせると、吸血鬼の宰相は再び己が一族に誓った。 【クラス名】アサシン 【出典】仮面ライダーキバ 【性別】男 【真名】禁欲家と左足だけの靴下 【属性】秩序・悪 【パラメータ】筋力B 耐久B 敏捷A 魔力B 幸運D 宝具A+ 【クラス別スキル】 気配遮断:C 自らの気配を絶つ能力。 ただし、戦闘中は解除される。 【保有スキル】 吸魂:A 魔族が持つ「ライフエナジー」を吸うファンガイアの力。 空中に牙を発生させ、対象に噛みつかせてライフエナジーを吸収、魔力を回復する。 サーヴァントに対してもこれは有効である。 護法の宰相:A ファンガイアの在り方を護り続ける宰相(ビショップ)。 彼は秩序を尊重する人物だが、決して忠臣というわけではない。 王が王足り得ぬ器だった場合、彼が司る天秤は間違いなく傾くであろう。 属性が「混沌」の王と対峙した際に補正が掛かる他、「反骨の相」「単独行動」と同等の効果も併せ持っている。 三代目キングを見限り先代を蘇らせようとした逸話から。 変化:C 己の姿を「人間態」に変化させる。 ファンガイアは人間の姿に変化することで社会に溶け込んでいる。 この姿ではパラメータが隠蔽され、消費魔力は少なくなるが、パラメータは大幅に減少する。 戦闘続行:B 往生際が悪い。 ボロボロになっても尚先代キングを蘇らせようとした逸話から。 【宝具】 「死にゆく同胞達よ、その魂を汝が王に(サバト・フォー・マイキング)」 ランク:A+ 種別:対霊魂宝具 レンジ:50 最大捕捉:1000 アサシンが生前、死んだファンガイアの亡霊を解き放ち、そのライフエナジーを先代キングを復活させる糧に使用した逸話から。 地面からファンガイアの亡霊達を召喚する、ただし魔力はアサシンが負担するため、そう何体も召喚できるわけではない。 その上同じ真名のファンガイアは一度喚んだらそのファンガイアが死ぬまで召喚は出来なくなる。 復活したファンガイアに理性はなく、只ライフエナジーのみを求めて本能的に行動する。 一体一体がサーヴァントに勝てる見込みは無いが、それでも頭数が揃えば話は別である。 そしてこの宝具の最も恐ろしい所は、それらのファンガイアが死に、ライフエナジーのみが残った瞬間からである。 残ったライフエナジーは、融合させて「サバト」と呼ばれる対城宝具レベルの魔獣に変化させて暴れださせることが出来る。 更に、ある一定以上の膨大なライフエナジーを完全に使い切ることにより、「二代目キング」をサーヴァントとして召喚することが出来る。 二代目キングはセイバー、ライダー、アサシン、バーサーカーの適性を持ち合わせているが、復活時に魔力が足りなかった場合はバーサーカーとして現界する。 【Weapon】 「剣」 セイバーが己の身体から生成する剣。 相当な切れ味の持ち主。 「燐粉」 口から発射する粉。 敵に当たった瞬間爆裂し、対象にダメージを与える。 【人物背景】 人間のライフエナジーを糧とするファンガイア族の秩序を管理する「チェックメイトフォー」の「宰相(ビショップ)」に位置する人物。 「全てのファンガイアの在り方」を管理する天秤の如き存在で、管理する対象にはキングを初めとするチェックメイトフォーも含まれている。 冷静沈着で早口、秩序に固執し、その為なら手段を選ばぬ非道且つ狡猾な性格。 二代目キング亡き後は三代目の世話係をし、彼がキングの称号を受け継いだ後は補佐を担当する。 しかし三代目がクイーンとの恋愛関係で悩んでいることに気付き、それに何体もの同胞を殺した「黄金のキバ」が絡んでいる事に気づく。 「このままではチェックメイトフォーの在り方が崩れてしまう」と判断しクイーンを暗殺するが、それによりキングは激怒、しかし怒る理由にビショップは気づけなかった。 彼は王の器ではないと判断したビショップは、ライフエナジーを大量に集めることで先代キングを現世に復活させることを考える。 ビショップ本人は人間の戦士の手で殺されるも、結果的に策略は成功し、先代キングは現世に復活を遂げた。 【聖杯にかける願い】 先代キングを現世に復活させる。 【基本戦術・方針・運用方法】 頭脳労働派にして宝具が使い魔という、実質キャスターに近いサーヴァント。 一応、剣術と燐粉を使った卓越した戦術能力の持ち主であるが、彼は魂喰いを行うことで本領を発揮する。 普段はスキル「吸魂」でNPCのライフエナジーを吸い取り、魔力を集めることに専念しよう。 召喚したファンガイアは使い魔としても贄としてもサバトの材料としても活用できるので、何処でカードを切るべきかは慎重に考えよう。 因みに二代目キングを蘇らせることはアサシンが聖杯にかける願いでもあるので、恐らくは死の直前に使用する可能性が高い。 【マスター名】佐渡島方治 【出典】るろうに剣心-明治剣客浪漫譚- 【性別】男 【参戦経緯】 拘置所で何らかの形(政府からの賄賂の封筒からか、或いは隣の囚人からか)で白紙のトランプを入手した。 【Weapon】 「ライフル」 方治がロールにおいて飾り物としていた旧式のライフル。 それは奇しくも、彼が嘗て所持していた物と同物だった。 【能力・技能】 その明晰な頭脳と政治力。 組織の財布持ちも担当しており、志々雄一派を戦艦一隻買える程の巨大な組織に変えたのは紛れも無く彼である。 ただ決して肉体労働が苦手なわけでもなく、銃撃戦においても人間離れした戦闘を見せつける。 【ロール】 海外視察に訪れている国会議員。 【人物背景】 幕末の亡霊、志々雄真実が擁する「十本刀」の一人で、「百識の方治」と言う二つ名を持っていた男。 元は明治政府の官僚だったが、腐敗したその内部事情に絶望し途方に暮れていた所を志々雄真実に拾われる。 その優れた手腕で志々雄一派の財政を支えており、甲鉄艦「煉獄」の購入に一役買うなど十本刀の中でも特に重要な存在の一人となった。 志々雄に「完全勝利」を齎すことを目的としており、彼と真っ向対立し、挙句親指以外の爪を全て引き千切ってでもそれを成し遂げようとする。 しかし方治が立てた作戦は緋村一行によって力押しで滅茶苦茶にされ、結局の所剣心と志々雄を対峙させるに至ってしまう。 その際志々雄の勝利を確信し愛用の銃を捨てるが、彼は業火の中に消え去る。 虚しくも方治は投獄され、挙句その手腕を買った政府に国家反逆罪を帳消しする代わりに戻ることを勧められる。 今回は、獄内で自決するよりも少し前からの参戦。 真面目で冷静沈着だが、一方で堅物であるためマイペースな人間には弱かったりする一面も。 志々雄に心酔しており、「今の日本が生き残る為には弱肉強食の考えを掲げる他ない、彼こそが国を率いるべき存在である」と考えている。 【聖杯にかける願い】 志々雄真実を復活させる。
https://w.atwiki.jp/dnfduel/pages/83.html
ゲーム中に特定の条件を達成することで、トロフィー/実績を獲得することが出来る。 隠しトロフィー/実績は黒文字黒背景で記載。 隠しトロフィー/隠し実績の画像ネタバレOKな人は対象の画像スライドの2番を押してね。このスライドが290px以上じゃないと使えないので、無駄に画像がデカいです。 隠しトロフィー/隠し実績のテキストネタバレOKな人は対象文字列をドラッグして見てね。 トロフィー/実績コンプまでの時間は約34.5時間+トレモ時間程度。ストーリーモードを全スキップ想定なら約30時間+トレモ時間程度。 トレモ時間は人によって変わるが、がっつり対戦やる人なら数十~数百時間、ある程度対戦を楽しみながらやるなら数時間~数十時間程度、トロフィー/実績のみが目的なら1時間程度。 トロフィーのレア度についてはトロフィー画像の歯車の色でブロンズ、シルバー、ゴールドを識別可能。 画像 トロフィー/実績名 説明 攻略 エピック・コレクター 他の全てのトロフィー/実績を取得した 説明通り他の全てのトロフィー/実績を取得するだけ ゴールド取引人 ゲーム内通貨を50,000G以上消費 他トロフィー/実績の取得過程でGは溜まりきるのでG関連以外のトロフィー/実績取得後に纏めて取るのがおすすめ 立ち向かう意思 初めてストーリーをクリア ローカル ストーリーから好きなキャラを選択して全9話のストーリーを1キャラ分クリアしよう。詳細な攻略はストーリー攻略ページを参照 意思の見届け人 ストーリーを5キャラ分クリア ローカル ストーリーから好きなキャラを選択して全9話のストーリーを5キャラ分クリアしよう。詳細な攻略はストーリー攻略ページを参照 ザ・ゲートの代弁者 ストーリーを全キャラ分クリア ローカル ストーリーから好きなキャラを選択して全9話のストーリーを全キャラ分クリアしよう。詳細な攻略はストーリー攻略ページを参照 伝説の始まり オンラインモードで1勝 メインメニュー オンライン ランクマッチorプレイヤーマッチから対戦して勝利する。ランクマッチorプレイヤーマッチでOK。両モードの累計かは不明。やっていればその内取れるので考える必要無し。どうしても勝てない場合はプレイヤーマッチに知り合いを呼んで勝たせて貰おう。何?対戦相手が居ない?そんなあなたに、なんと日本 韓国勢が300人弱集まっているDiscordサーバーがあるんです!交流用ディスコードから是非参加しましょう! 念入りな準備運動 オンラインモードで100回対戦 メインメニュー オンライン ランクマッチorプレイヤーマッチから100回対戦する。ランクマッチorプレイヤーマッチでOK。両モードの累計かは不明。 ベテラン決闘者 オンラインモードで300回対戦 メインメニュー オンライン ランクマッチorプレイヤーマッチから300回対戦する。ランクマッチorプレイヤーマッチでOK。両モードの累計かは不明。 いつもの我が家 初めてプレイヤーマッチルームに入った メインメニュー オンライン プレイヤーマッチ ルーム作成 作成するを選択するだけ。 格付け完了 プレイヤーマッチでマッチを決着させる メインメニュー オンライン プレイヤーマッチから決着がつくまで試合を進めるだけ。 100の名前を持つ漢 称号を100個以上購入 メインメニュー コレクション プロフィール プロフィール編集 称号から称号を100個購入する。他トロフィー/実績の取得過程でGは溜まりきるのでG関連以外のトロフィー/実績取得後に纏めて取るのがおすすめ 怪しいコレクター アイコンを全て購入 メインメニュー コレクション プロフィール プロフィール編集 対戦カードのアイコンからアイコンを全て購入する。他トロフィー/実績の取得過程でGは溜まりきるのでG関連以外のトロフィー/実績取得後に纏めて取るのがおすすめ わたくし、こういうものですが… 対戦カードデザインを全て購入 メインメニュー コレクション プロフィール プロフィール編集 対戦カードのデザインからカードデザインを全て購入する。他トロフィー/実績の取得過程でGは溜まりきるのでG関連以外のトロフィー/実績取得後に纏めて取るのがおすすめ 家庭鑑賞用 初めてギャラリー要素を購入 メインメニュー コレクション ギャラリーへ遷移し、イラストギャラリー・サウンドギャラリー(BGM)・サウンドギャラリー(キャラクター)・ムービーギャラリーから何か1つ購入する。他トロフィー/実績の取得過程でGは溜まりきるのでG関連以外のトロフィー/実績取得後に纏めて取るのがおすすめ ギャラリーオーナー イラスト、BGM、キャラクターボイス、ムービーを全て購入 メインメニュー コレクション ギャラリーへ遷移し、イラストギャラリー・サウンドギャラリー(BGM)・サウンドギャラリー(キャラクター)・ムービーギャラリーから全て購入する。他トロフィー/実績の取得過程でGは溜まりきるのでG関連以外のトロフィー/実績取得後に纏めて取るのがおすすめ ひとまず生還 サバイバルモードAコースクリア メインメニュー ローカル サバイバルから任意のキャラクターを選択してAコースをクリアする。詳細な攻略はサバイバル攻略ページを参照。 絶望からの生還者 サバイバルモードBコースクリア メインメニュー ローカル サバイバルから任意のキャラクターを選択してBコースをクリアする。詳細な攻略はサバイバル攻略ページを参照。 永遠を踏み破るもの サバイバルモードCコースクリア メインメニュー ローカル サバイバルから任意のキャラクターを選択してCコースをクリアする。詳細な攻略はサバイバル攻略ページを参照。 不沈艦 サバイバルモードで10戦連続で体力回復を購入せずに戦った メインメニュー ローカル サバイバルから任意のキャラクターとコースを選択し、10戦連続で体力回復を購入せずにバトルに勝利する。格ゲーに慣れてる人ならAコースで簡単に達成可能。格ゲー初心者の人はランチャーを使ってAコースで5S連打が簡単でおすすめ。詳細な攻略はサバイバル攻略ページを参照。 頂点冒険者 初めてアーケードモードをクリアした メインメニュー ローカル アーケードから任意のルール設定、キャラクター、難易度でクリアする。格ゲー初心者の人はランチャーを使って5S連打が簡単でおすすめ。勝利ラウンド1、時間制限99、難易度Normalかつノーコンティニューで取得確認。 真なる試練の勝利者 アーケードモードで強力になったボスに勝利 メインメニュー ローカル アーケードから任意のルール設定、キャラクター、難易度で挑戦し、ノーコンティニューでラストステージに突入すると出現するボスを倒してクリアする。詳細な出現条件は不明。格ゲー初心者の人はランチャーを使って5S連打が簡単でおすすめ。勝利ラウンド1、時間制限99、難易度Normalかつノーコンティニューで取得確認。 Downloaded チュートリアルを1キャラ分全てクリアした メインメニュー プラクティス チュートリアルから任意のキャラクターを選択し、チュートリアルタブの項目を1キャラ分全てクリアする。チュートリアルのトロフィー/実績はグラップラーが一番簡単でオススメ。 闘うための力 コンボ指南を5種類以上クリアした メインメニュー プラクティス チュートリアルから任意のキャラクターを選択し、コンボ指南タブの項目を5種類クリアする。1キャラ5種類なのか5キャラ1種類でも良いのかは不明。他のトロフィー/実績で1キャラ分全て完了させる必要があるので1キャラ5種類で済ますと良い。チュートリアルのトロフィー/実績はグラップラーが一番簡単でオススメ。 実践調査 チャレンジを5種類以上クリアした メインメニュー プラクティス チュートリアルから任意のキャラクターを選択し、チャレンジタブの項目を5種類クリアする。1キャラ5種類なのか5キャラ1種類でも良いのかは不明。他のトロフィー/実績で1キャラ分全て完了させる必要があるので1キャラ5種類で済ますと良い。チュートリアルのトロフィー/実績はグラップラーが一番簡単でオススメ。 完全なる現身 コンボ指南/チャレンジを1キャラ分全てクリアした メインメニュー プラクティス チュートリアルから任意のキャラクターを選択した後の項目を全てクリアする。チュートリアルのトロフィー/実績はグラップラーが一番簡単でオススメ。 マイ・ベスト・バウト 初めてリプレイを再生した メインメニュー コレクション リプレイライブラリから任意のリプレイを再生する。自分が対戦したリプレイしか保存されないので、フリーバトル、ランクマッチ、プレイヤーマッチのいずれかで試合を完了しよう。 千里の道も一歩から トレーニングモードを総計1時間プレイした メインメニュー プラクティス トレーニングから任意のキャラクターとステージ BGMを選択した後の画面で1時間プレイする。放置でも取得できるが、対戦やサバイバルCコースクリアを狙う過程でトレモしてたら自然に取得できるので考える必要無し 修行は次のステップへ 初めてレコードの記録を行った メインメニュー プラクティス トレーニングから任意のキャラクターとステージ BGMを選択した後、記録ボタンを3回押下する。記録ボタンがどこに設定されているか分からない場合、ポーズメニュー ボタン設定から確認しよう。 荒れ狂う血気 バーサーカーを使って10回対戦した メインメニュー ローカル フリーバトルか、メインメニュー オンライン ランクマッチorプレイヤーマッチから10回バーサーカーを使用する。カウントは戦闘終了時に行われる。中断時はカウントされない。回数は多分累計。フリーバトルの場合、1P側しかカウントされない点に注意。手っ取り早く終わらせたい人は、フリーバトルで勝利ラウンド1、ハンディキャップを1P側+2・2P側-2で相手を体力の低いエンチャントレスかスイフトマスターかつCPUレベルを1にすると楽。 修行続行です! ストライカーを使って10回対戦した 使用キャラがストライカーになっただけで後は同上 更なる高みへ グラップラーを使って10回対戦した 使用キャラがグラップラーになっただけで後は同上 異端審問 異端審問官を使って10回対戦した 使用キャラが異端審問官になっただけで後は同上 射撃開始! レンジャーを使って10回対戦した 使用キャラがレンジャーになっただけで後は同上 行くよ、アストラ! ドラゴンナイトを使って10回対戦した 使用キャラがドラゴンナイトになっただけで後は同上 後難は残さない ヒットマンを使って10回対戦した 使用キャラがヒットマンになっただけで後は同上 我が忍術を見よ! くノ一を使って10回対戦した 使用キャラがくノ一になっただけで後は同上 お友達募集中 エンチャントレスを使って10回対戦した 使用キャラがエンチャントレスになっただけで後は同上 魔槍止まらず バンガードを使って10回対戦した 使用キャラがバンガードになっただけで後は同上 暴風注意報 スイフトマスターを使って10回対戦した 使用キャラがスイフトマスターになっただけで後は同上 二刀一魂 剣鬼を使って10回対戦した 使用キャラが剣鬼になっただけで後は同上 傭兵稼業 トラブルシューターを使って10回対戦した 使用キャラがトラブルシューターになっただけで後は同上 慈愛の道を往く クルセイダーを使って10回対戦した 使用キャラがクルセイダーになっただけで後は同上 任務継続 ランチャーを使って10回対戦した 使用キャラがランチャーになっただけで後は同上 迷いの果てに 道に迷った戦士を使って10回対戦した 使用キャラが道に迷った戦士になっただけで後は同上
https://w.atwiki.jp/forzamotorsport4/pages/42.html
実績 項目数:48 総ポイント:1000 XBOX360 実績解除スレまとめ @wiki 実績名 内容 ポイント Forza Motorsport へようこそ 最初のレースを完走する 15 ドライバー レベル 1 ワールド ツアーでドライバー レベル 1 を獲得する 10 ドライバー レベル 10 ワールド ツアーでドライバー レベル 10 を獲得する 20 ドライバー レベル 20 ワールド ツアーでドライバー レベル 20 を獲得する 20 ドライバー レベル 30 ワールド ツアーでドライバー レベル 30 を獲得する 20 ドライバー レベル 40 ワールド ツアーでドライバー レベル 40 を獲得する 20 ドライバー レベル 50 ワールド ツアーでドライバー レベル 50 を獲得する 20 イベント コンプリート キャリア モードのイベント リストに載っているすべてのレースで 1 位を獲得する 80 Forza ワールド ツアー Forza Motorsport 4 の全コースでレースを完走する 60 アマチュア キャリア モードの第 1 シーズンを完了する 25 クラブマン キャリア モードの第 2 シーズンを完了する 25 スポーツマン キャリア モードの第 3 シーズンを完了する 25 セミプロ キャリア モードの第 4 シーズンを完了する 25 エキスパート キャリア モードの第 5 シーズンを完了する 25 プロフェッショナル キャリア モードの第 6 シーズンを完了する 25 ユニコーン ハンター オークション ハウスで、いずれかのユニコーンカーを落札する 10 整備士 自分のクルマ用にチューニング設定を作成する 10 ペインター クルマのデザイン データかバイナル グループを作成する 10 アピール Forzamotorsport.net にムービーをアップロードする 10 起業家 ストアフロントで、チューニング設定、デザイン、またはバイナル グループを売却する 10 マスター キャリア モードの第 7 シーズンを完了する 25 エリート キャリア モードの第 8 シーズンを完了する 25 チャンピオン キャリア モードの第 9 シーズンを完了する 25 レジェンド キャリア モードの第 10 シーズンを完了する 25 スピードスター いずれかのクルマで時速 240 マイル (約 385 km) を出す 10 鑑賞家 Autovistaで、クルマの隅々まで鑑賞する 10 フォトグラファー すべてのホームスペースで、クルマのフォトを撮影する 20 庶民派 KIA cee d で TopGear Test Track を一周完走する 10 クラブ会員 クラブを設立するか、入会する 15 友愛精神 ガレージ内のクルマをクラブ内で共有する 10 オートクロス マスター 一度もコーンに接触せずに、オートクロス イベントを 10 回完走する 10 タイム トラベラー DeLorean で時速 88 マイル (約 140 km) を出す 10 デイリー プライズ メッセージ センターを 5 回以上チェックする (カウントされるのは 1 日 1 回のみ) 5 カスタム名刺 バッジとタイトルを設定して、プレイヤーカードをカスタマイズする 10 ライバル対決 ライバル モードで他のプレイヤーと対戦し、勝利する 10 伝説のバトル Ford GT40 Mark II でレースに出場し、Ferrari 330 P4 に勝利する 15 ドリフト名人 パーフェクト ドリフト スコアを獲得する 20 ターン名人 パーフェクト ターン スコアを獲得する 15 スピードマニア パーフェクト スピード スコアを獲得する 5 オーバーテイク名人 パーフェクト オーバーテイク スコアを獲得する 15 スリップストリーム パーフェクト ドラフティング スコアを獲得する 5 ハイクラス コレクター ゲーム内で最も高価なクルマ 5 台を所有する (ダウンロード コンテンツは含めない) 50 ハンズフリー Kinect を使い、フリー プレイでクルマを操縦する 5 ファクトリー ドライバー いずれかのメーカーとの友好レベルを 50 にする 60 競技者 すべてのライバル モード イベントでタイムを残す 30 往年の Forza ファン Forza Motorsport 3 のデータをインポートする 15 ボウリング キング ボウリングのコースで金色のピンを倒す 5 Ferrari コレクター Disc 1 に含まれる Ferrari をすべて所有する 40 追加実績(DLC Porsche Expansion Pack) 項目数:10 総ポイント:250 実績名 内容 ポイント 情熱家 Nürburgring Nordschleife Full コースで 2012 Porsche 911 GT2 RS を使ってオンライン レースに優勝する 35 ALMS の覇者 2011 Porsche #45 Flying Lizard 911 GT3-RSR(997) でオンライン レースに優勝する 25 レトロ指向 2010 Porsche 911 Sport Classic で 5 つのオンライン サーキット レースを完走する 25 バックシート ドライバー 2010 Porsche Panamera Turbo で 3 つのオンライン サーキット レースを完走する 20 速達 2008 Porsche #7 Penske Racing RS Spyder Evo で 30,000CR を獲得する 25 トラック デイ プレイ トイ 2007 Porsche 911 GT3 RS (997) で 3 つのオンライン サーキット レースを完走する 20 高速回転 2007 Porsche 911 Turbo (997) で 30,000CR を獲得する 25 ドイツのスーパーカー 2003 Porsche Carrera GT でオンライン レースに優勝する 25 ホエール テール 1982 Porsche 911 Turbo 3.3 で 5 つのオンライン サーキット レースを完走する 25 Rennsport オリジネーター 1973 Porsche 911 Carrera RS でオンライン レースに優勝する 25
https://w.atwiki.jp/simcitybuildit/pages/90.html
市長の屋敷を建てると実績が見られるようになります。 実績 レベル 条件 報酬(シムキャッシュ) 文化の象徴 ☆ 35箇所の住宅にランドマークを建設し、文化サービスを提供する 3 ☆☆ 90箇所の住宅にランドマークを建設し、文化サービスを提供する 10 ☆☆☆ 175箇所の住宅にランドマークを建設し、文化サービスを提供する 30 公園と娯楽 ☆ 20箇所の住宅に公園サービスを提供する 3 ☆☆ 75箇所の住宅に公園サービスを提供する 10 ☆☆☆ 200箇所の住宅に公園サービスを提供する 30 歓楽都市 ☆ 15箇所の住宅にギャンブルのサービスを提供する 3 ☆☆ 40箇所の住宅にギャンブルのサービスを提供する 10 ☆☆☆ 125箇所の住宅にギャンブルのサービスを提供する 30 知的な都市 ☆ 30箇所の住宅に教育サービスを提供する 3 ☆☆ 60箇所の住宅に教育サービスを提供する 10 ☆☆☆ 150箇所の住宅に教育サービスを提供する 30 経済帝国 ☆ 貿易で§1000稼ぐ 3 ☆☆ 貿易で§50000稼ぐ 10 ☆☆☆ 貿易で§250000稼ぐ 30 輸入業者 ☆ 貿易で§1000使う 3 ☆☆ 貿易で§50000使う 10 ☆☆☆ 貿易で§250000使う 30 社交的な都市 ☆ 1人の友人を持つ 3 ☆☆ 7人の友人を持つ 10 ☆☆☆ 15人の友人を持つ 30 エコな都市 ☆ 20箇所の住宅に風力または太陽光による電力を提供する 3 ☆☆ 75箇所の住宅に風力または太陽光による電力を供給する 10 ☆☆☆ 煤煙都市 ☆ 25箇所の住宅に石炭または石油による電力を提供する 3 ☆☆ 100箇所の住宅に石炭または石油による電力を提供する 10 ☆☆☆ 170箇所の住宅に石炭または石油による電力を提供する 30 スーパー電力 ☆ 75箇所の住宅に原子力または核融合で電力を提供する 3 ☆☆ ☆☆☆ 175箇所の住宅に原子力または核融合で電力を提供する 30 富める都市 ☆ §5000の税金を徴収する 3 ☆☆ §100000の税金を徴収する 10 ☆☆☆ §1000000の税金を徴収する 30 成長する都市 ☆ マップ上で1箇所の拡張を行う 2 ☆☆ マップ上で12箇所の拡張を行う 10 ☆☆☆ マップ上で35箇所の拡張を行う 30 小さな都市 ☆ 都市の人口を1000?人にする 3 ☆☆ 都市の人口を5000人にする 4 ☆☆☆ 都市の人口を8000人にする 6 ベッドタウン ☆ 都市の人口を12000人にする 8 ☆☆ 都市の人口を18000人にする 10 ☆☆☆ 都市の人口を26000人にする 12 人口増加 ☆ 都市の人口を35000人にする 14 ☆☆ 都市の人口を50000人にする 16 ☆☆☆ 都市の人口を70000人にする 18 大都市 ☆ 都市の人口を100000人にする 20 ☆☆ 都市の人口を140000人にする 22 ☆☆☆ 都市の人口を200000人にする 24 主要都市 ☆ 都市の人口を300000人にする 26 ☆☆ 都市の人口を500000人にする 28 ☆☆☆ 船長 ☆ 貨物の出荷を5回完了する 3 ☆☆ 貨物の出荷を50回完了する 10 ☆☆☆ 貨物の出荷を250回完了する 30 マッドサイエンティスト ☆ 災害を5回発生させる 3 ☆☆ 災害を50回発生させる 10 ☆☆☆ 災害を250回発生させる 30 コメントフォーム 「エコな都市」星2個目の条件は、「75箇所の住宅に風力または太陽光による電力を供給する」です。報酬はシムキャッシュ10。 -- 了解! -- マッドサイエンティストの星3は「災害を250回発生させる」で報酬はシムキャッシュ30 -- ありがとう -- 「文化の象徴」の星3は「175箇所の住宅にランドマークを建設し、文化サービスを提供する」で報酬はシムキャッシュ30 -- 感謝! -- 「スーパー電力」の星3は「175箇所の住宅に原子力または核融合で電力を提供する」で報酬はシムキャッシュ30 -- ありがとう! --
https://w.atwiki.jp/asaiworld/pages/154.html
【灰熊のアサシン】 『ボクは中村半次郎。 人斬りとかそんな風に言われる程斬ってはないですよ』 クラス:アサシン マスター:どと 真名:中村半次郎 性別:男 属性:秩序・善 ステータス:筋力B 耐久C 敏捷A 魔力C 幸運C 宝具A クラス別スキル:気配遮断B 固有スキル: 【薩摩隼人:EX】 薩摩出身の武士が持つ性質にして称号。 どんな状況にも屈せず怯まない。 Cランク相当の狂化と同等の狂化状態にある。 宝具: 【我らの道阻む者に天誅を(ヤクマルジゲンリュウ)】 名立たる剣客達が恐れ、警戒したという宝具の域にまで達した剣術。 渾身の一太刀で敵を斬るただそれだけの宝具。 魔力の消耗も少なく連発も可能だが同じ相手に使うほど威力が落ちて行く。 【解説】 幕末の日本で”人斬り”と呼ばれ恐れられた剣客の一人。薩人マシーン。 むやみやたら無差別に人を斬るようなタイプではなく 滅多な事では刀を抜く事はないが一度抜くような事になればただでは納めない。 方言が恥ずかしいので普段は気取っているが刀抜くと薩摩語が出る。 聖杯に願う事は特に無いらしい。
https://w.atwiki.jp/epicofbattleroyale/pages/184.html
【クラス】アサシン 【外見】 日本刀を腰に帯刀し、背中に大鎌と薙刀を背負っている。 長く伸びた黒の前髪で両目が隠れている。男性用の着物を着用している。 +霊基再臨LV1 前髪が上がり、常時両目が見えるようになる。 +霊基再臨LV3 大鎌に常に冷気のようなものが漂い始める +最終再臨 右手に大鎌、左手に薙刀を構える。 その目つきはどこか冷たさを感じさせる。 【真名】 +ハイキングウォーキング(2)クリアで開放 碓井貞光 【性別】 男性 【属性】 秩序・善 【ステータス】 筋力:A 耐久:C 敏捷:A+ 魔力:C 幸運:A 宝具:C 【クラス別スキル】 単独行動:B 自身のクリティカル威力をアップ 気配遮断:B 自身のスター発生率をアップ 【固有スキル】 御夢想の湯:A 味方全体に毎ターンHP回復状態を付与(3ターン)[Lv.1~] 山の啓示:C 自身に毎ターンスター獲得状態を付与(3ターン)[lv.1~] 十一面観世音菩薩の加護:EX 味方単体のクイックカード性能をアップ(1ターン)[Lv.1~] 無敵状態を付与(1ターン) 【宝具】 『大蛇薙・氷刃(おろちなぎ)』 ランク:- 種別:対魔奥義 種類:Quick 敵全体に強力な攻撃[Lv.1~] 低確率で即死効果 オーバーチャージで確率アップ 【マテリアル】 +キャラクター詳細 これも十一面観音様のご加護のおかげかな。 この戦いが終わったら、また温泉でも行こうか、そうするとしよう。 それにしても存在感が薄いからってアサシンか……アハハハ……はぁ…… +絆LV1で開放 身長/体重:172cm・68kg 出典:史実 地域:日本 属性:秩序・善 性別:男性 頼光四天王一人。影が薄い男。 +絆LV2で開放 頼光四天王の最古參の武将。 生まれは相模国碓氷峠付近。 『金太郎』の物語に登場した樵にして、金太郎を見出した武将。 ―――そして、坂田金時の母親であった山姥を討ち取った武将。 坂田金時ほどではないが、実はそれなりの怪力の持ち主。 +絆LV3で開放 京を守護したのちに。貞光が帰郷すると碓氷峠に巨大な大蛇が住み着き、人々を苦しめていた。 そこで貞光は十一面観世音菩薩の加護のもと、大鎌を振るい大蛇を退治した その後、碓氷山定光院金剛寺を建立し、そこに観音菩薩と大蛇の頭骨を祀ったという。 +絆LV4で開放 〇御夢想の湯:A 〇山神の啓示:C 「汝が読経の誠心に感じて四万の病悩を治する霊泉を授ける。我はこの山の神霊なり」 そんな声を聴いた貞光の逸話がスキルと化した。 +絆LV5で開放 〇十一面観世音菩薩の加護:EX 離諸疾病(病気にかからない) 一切如來攝受(一切の如来に受け入れられる) 任運獲得金銀財寶諸穀麥等(金銀財宝や食物などに不自由しない) 一切怨敵不能沮壞(一切の怨敵から害を受けない) 國王王子在於王宮先言慰問(国王や王子が王宮で慰労してくれる) 不被毒藥蠱毒。寒熱等病皆不著身(毒薬や虫の毒に当たらず、悪寒や発熱等の病状がひどく出ない) 一切刀杖所不能害(一切の凶器によって害を受けない) 水不能溺(溺死しない) 火不能燒(焼死しない) 不非命中夭(不慮の事故で死なない) +人の道 正しき道クリアで開放 趣味は温泉巡り(主に自分が見つけた温泉)と相撲(主に強そうな相手との試合)。 特に相撲は熊を投げ飛ばした幼少期の金太郎と勝負が付かないほどの怪力を有したという。 「相撲は日本の国技!」とは当人の弁。 【絆礼装】 +絆LV10で開放 『石切丸』 碓井貞光が酒呑童子退治に用いたとされる太刀。 特に特筆すべき点もない普通の太刀。 セリフ(真名開放時) +... 開始 さて、やろうか 少しは運動しないとね スキル これかい? うん、それが正解 コマンドカード これだね これかい 加護があらんことを 宝具カード 僕の本気見ていくかい? さあ、駆け抜けるよ アタック はっ! せい! はぁッ! エクストラアタック 急所を穿ちぬく 宝具 これが大蛇を狩った奥義……『大蛇薙・氷刃(おろちなぎ)』 ! 少しは効いたかい? ダメージ ぐっ……! うっ……! 戦闘不能 ……これも運命かな…… ハハッ……これじゃあ役に立たないサーヴァントだね…… 勝利 勝利だね……君なら当然だね さあ、戦闘終わり! さあ温泉にでも行こうか! レベルアップ ありがとう、また一つ強くなれたようだ 霊基再臨 1 うん、これで前が見えるよ 2 快調快調……この調子で行こう 3 強くなるのは良いことだとは思うが、その力を何に使うかそれが重要だと思うよ 4 さあ、全力で行こうか。これでも天下の頼光四天王の一人なんでね 絆 Lv1 やあ、マスター何か用かい? Lv2 僕が聖人? いやいや、ただの武士だよ Lv3 アサシンらしくないって? いやいや、僕はアサシン……暗殺者だよ Lv4 かつて、僕は聞こえた声に従って、ある女性を斬った……それはきっと『正しいことだった』と今は信じているよ Lv5 君の声は聴いてて心地いいね……この縁は大切にしたいな 会話 人として正しい生き方……それが出来たら皆幸せになるのかな? 血気盛んな綱と金太郎君、無口すぎる季武、そして頼光様……皆個性が強すぎてね、毎日気苦労が絶えなかったよ……ハハハ ここを掘ればいい温泉が出る……いやぁ、勿体ない 金太郎君も随分と大きくなって……初めて会った時に比べて本当に……(坂田金時所持時) これはこれは頼光様、はい、日々の鍛錬は怠っておりませんよ(源頼光所持時) 酒吞……いや、何かこう複雑な心境になるよ……ハハハ(酒吞童子所持時) 茨木、何かまた悪さをするようなら……わかっているよね?(茨木童子所持時) ……これも彼の一面だからね、大本は変わっていないと思うよ(布哇のセイバー所持時) 彼女もまた仏の道か……いやぁ、可愛らしい僧もいたもんだね(三蔵法師所持時) 蛇か……あまりいい思い出がなくてね(清姫所持時) 好きなこと 好きなことか、温泉だね、やっぱり! 嫌いなこと 嫌いなことか……嘘を吐く輩は好きにはなれないな 聖杯について 僕の願いか……もう叶ったさ、だから聖杯は必要ないよ イベント開催中 祭りかな。見に行くのが吉と聞こえたよ 誕生日 マスター、誕生日おめでとう。僕もうれしいよ 召喚 サーヴァント・アサシン……僕を召喚するなんて随分と物好きなマスターもいたもんだね……ま、一つよろしく頼むよ 特異点に戻る
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/1353.html
「貴様…今、なんつった!」 【名前】 ジンギ 【読み方】 じんぎ 【声】 高山みなみ 【登場作品】 特捜戦隊デカレンジャー 【登場話】 Episode.41「トリック・ルーム」 【分類】 アリエナイザー 【出身星】 アサシン星 【罪状】 殺し屋として1000人以上のエイリアンを暗殺した罪 【ジャッジメント】 デリート許可 【モチーフ】 殺し屋 【出身星の由来】 暗殺者(英:assassin) 【名前の由来】 「神技(かみわざ)」の音読み、仁義 【詳細】 サングラスを必要としないとされるアサシン星出身のアリエナイザー。 高額で雇われる暗殺者だが、自意識過剰で高慢な性格を持ち、普段は余裕を持った冷静な口調だが、自身の会得した秘技を侮辱された場合、口調も荒くなり、依頼人さえも容赦なく手に掛けてしまう程に逆上する。 雇い主のマフィアも同様に彼の怒りを買った事で「秘技」で消滅させる。 グリーンを拉致し、他のメンバーと戦うが、レッドからの口頭だけで監禁していたはずのグリーンに「振り回した弁髪で触れた対象を異次元へ送り消滅させる」という秘技の正体を見破られ、劣勢になる(見破られた理由は周囲に存在していた物体も一緒に消え、その範囲が弁髪の届く距離に限定されていたという点から推理されたもの)。 その後、弁髪を破壊されるとアルティメットイビル2で巨大戦に入るが、デカウイングロボのファイナルバスターでアルティメットイビル2ごとデリートされた(その際に狂気じみた笑い声をあげている)。 この回には登場こそしなかったもののアブレラは彼と彼に消されたマフィア、雇い主のマフィアといった3勢力に商品を提供していた。 アサシン星人は言葉を使うよりも感情によって発光する昆虫のような大きな目を発光させてコミュニケーションを取る。 その為にまぶたは退化し、いつしかなくなっていったため、現在のアサシン星人はまばたきをしない。 【余談】 声を演じる高山氏は特撮作品での出演は今作が初となる。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/15716.html
登録日:2011/08/24 Wed 01 43 31 更新日:2024/05/22 Wed 15 57 50NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Playstation Steam Xbox やりこみ やりこみ度 やりこみ要素 ゲーム ゲームスコア ゲーム用語 トロフィー フレンド ポコッ 実績 実績システム \ポコン!/ 実績のロックが解除されました アニヲタWikiを開く:10G 実績とは、文字通り実際に現れた功績や成績のことだが、 ここではゲームにおけるやり込みに関するシステム「実績」について解説する。 ▽目次 ゲームにおける「実績」と「実績システム」について 「実績システム」のもう少し具体的な説明共通事項Xbox PlayStation Steam 別実績 問題点 実績の難易度実績コンプリートが簡単なゲームの例 解除が難しい実績の例 ゲームにおける「実績」と「実績システム」について 元々、ゲームの遊び方にも色々とあり、「キャラクター全員のレベルMAX」や「隠しボス撃破」など様々なやり込み要素がが存在していた。 やりこむ事によりゲーム中でも何らかの変化が生じる事もあれば(新たなアイテム入手、エンディング変化等)、その様なものが用意されていなくとも個人で目標や条件を設定する自己満足の域のものもあった(タイムアタック、縛りプレイ等)。 そのようなやり込み要素としての目標をメーカーが明確にし、ハードにシステムとして組み込んだものが「実績システム」である。 実績はゲーム攻略の上では何の役にも立たず、ゲーム内に直接的な変化があるわけでもない、あくまでも自己満足のための要素である。(*2) が、その性質ゆえ、通常のやりこみ要素ではできない無茶苦茶な条件や、そのゲームの世界観を壊しかねない内容・小ネタを仕込みやすいのがメリット。ある意味、今までのやりこみ要素以上に過程を重視したシステムであるといえる。 またメーカー側からしても、プレイしているユーザーの傾向などを調べるツールとして使うことが出来る。 例えばRPGの場合だと、ストーリー進行に関する実績がどの程度どこまで解除されているか(例:中盤で手に入る実績の開放率は購入者の〇〇%)、などを知ることによって、どのあたりでユーザーが遊ぶのをやめているのか、その原因を知る手がかりとして参考に出来るなどのメリットがある。 「実績システム」のもう少し具体的な説明 共通事項 1つのソフトにつき複数の実績が設定されており、条件を達成すると小さなポップなどでアナウンスしてくれる。条件を達成したかどうかの判断は各ソフトに委ねられており、条件を満たした瞬間に教えてくれるものや、対戦などでは条件を満たした試合が終わってから教えてくれるものなど様々。 「秘密の実績」として名前も解除条件も分からない状態で実装する事もできる。 こちらは通常の実績よりもさらに難しい要素や、実績の内容自体がストーリーなどのネタバレになるのを防ぐときに用いられる場合が多い。 条件を自分の手で見つける楽しみもある反面、条件がシビアすぎて本当に秘密のままでしばらく放置される事もある。(*3) また、追加コンテンツに実績・秘密の実績を追加することもできる。 近年では実績ごとに解除率が見られるようになっており、全プレイヤーのうち、どれくらいの割合でその実績を解除しているかがパーセンテージで表示される事が多い。また秘密の実績も内容を見る事が可能になっているプラットフォームも。 任天堂ハードにはNintendo Switchに至るまで実装されておらず、今でも一部のソフトそれぞれが個別に実績を用意している。(例:カービィのエアライドの「クリアチェッカー」、スマブラシリーズの「クリアゲッター」など) 一方、一部のMicrosoft製品(Minecraftなど)は、どの移植版でもMicrosoftアカウントでログインすることでXBOXの実績システムなどと連動するようになっている。 以下、主な実績を実装しているシステムによる違い。 Xbox プラットフォームベースで実績システムをサポートしたのはXbox360が世界初であり、XboxサービスになってからはWindows10以降にも実装された(*4)。実績はそれぞれに数値が振られている(単位は「G(ゲーマースコア)」)。 最低5つ以上用意されている実績それぞれにスコアが振り分けられており、全ての実績をコンプリートするとソフト1本につきたいてい1000G(*5)以上獲得できる。 オンライン接続時に達成するとその日時が記載され、オフラインで解除した場合は日付が記載されないか、次にオンラインに接続された際に一斉に解除される仕組みとなっている。 Xbox One以降ではゲーム購入者の10%未満にしか解除されていない「レア実績」と期間限定で解除可能な「チャレンジ実績」の分類が登場。 Xbox One以降のハード(Windows除く)でレア実績を達成すると解除時のアナウンスが若干豪華なものとなる。 チャレンジ実績はゲーマースコアが振られず、配信期間が終われば実績一覧にも残らず、達成時の見返りはゲーム側に委ねている。 以前はゲーマースコアの合計値が一定以上のプレイヤーに対し、オンラインでの買い物が若干値引きされるなどのリワードが設定された事もあった。これは連動サービスの一つであるMicrosoft Rewardsが実質的に引き継いでいる。 PlayStation 「トロフィー」の名称で後追い実装されている。というのもPlayStation3発売→XBOX360発売→少し間をあけてからPS3の BIOSと当時発売済みソフト両方のアップデートで実装 (*6)という経緯。 基本的にはXboxの実績と変わらないが、こちらはゲーマースコアのような実績ごとの得点が振り分けられていない代わりにトロフィーの色によってそれぞれの希少性や難易度が大まかに認識しやすくなっており、取得率も色毎に計算されている。 もちろん「秘密の実績」に該当する「隠しトロフィー」もしっかり搭載されている。 トロフィー色は4段階だが、伝統的に最高位であるプラチナトロフィーは「(本体分の)実績コンプリート」が条件の1個だけである場合がほとんど。 Steam Xboxと同じく「実績」の名称で実装されているが、 ゲーマースコアやトロフィー色のような実績ごとのランク付けは一切存在しない。代わりに取得率とコンプ本数やら取得済み実績アイコンやらをプロフィールのショーケースとして張ることができる。 実績の最少制限数はなく、今でも実績の実装有無はまちまち。レトロゲーの移植ならぬ再録とか、そもそもゲームでもないソフトとか大人の事情で他のストアプラットフォームから引っ張ってるやつもあるしね! 以前は1つの作品に10,000個以上もの実績が搭載されている粗製濫造ソフト(後述の実績スパム)が出回るような世紀末な状態だったが、現在は様々な対策が講じられた結果、実績の上限は基本的には100個までと定められている(もちろん例外もある)。 別実績 タイトルの中には地域やプラットフォーム間によって実績が別物として扱われるゲームがある。 地域の場合は表現規制の違い等の理由から、サーバーが同一に出来なかったり実績内容に変化が生じる場合などに見られ、 プラットフォーム間は実績システムのルール変更によって分ける必要があったり(上記XBOXの項目を参照)、何らかの理由でセーブデータが共有できない作品などに見られる。 また非常に稀だが、パッケージ版とダウンロード版が別実績の作品もかつては存在していた。 実績が別=同名タイトルでも別のゲームとして扱われるので、同じ実績でも再度解除ができる。またセーブデータやオンラインサーバーは別となる。 タイトルによっては日本・米国・ヨーロッパの3地域でそれぞれ別実績という場合や、Xbox360版・Xbox ONE版・WindowsPC版それぞれが別実績というケースもある。 特に顕著なのは以下の2つ。 Scene It? Bright Lights! Big Screen!(Xbox360・日本未発売) 北米・カナダ・イタリア・ドイツ・スペイン・フランス・その他EUの7地域すべてが別実績扱い。 Minecraft ゲーム内実績があるが、Java版は基本的にセーブデータ毎の管理であり、ワールドを作成しなおしたらまた実績も取得しなおしになる。 更にXbox ONEやSwitch版などは初期に配信されたものと、後から配信された統合版(Windows10版などと共通)があり、それぞれでも別実績扱い。 統合版ではXboxアカウント毎の管理となり、ワールドを再生成しても実績の再取得はできない。 ちなみに派生作品であるStory Modeも同様に、それぞれが別実績扱い。 問題点 このように新たな要素として登場したシステムだが、問題も色々あったりする。 解除できない実績がある バグやオンラインサーバーの閉鎖などにより、ソフトによっては解除できない実績がある。 前者はアップデートで修正される可能性はあるが、後者は一度閉鎖したサーバーが開かない限り二度と解除が出来ない。 苦労してやっと条件を満たしたのにバグなんかで解除できないと判明した時の徒労感は大きい。 中にはシステムの変更に伴い、アップデート後に実績システムそのものに非対応となるような作品もある。 やらされ感・作業感 自分で目標や条件を自由に設定できるやり込み要素とは違い、実績は開発者側が条件を指定してくる。 その中で数をこなす条件の実績も多数存在しているが、指定された数が多すぎると一気に作業となる場合も多い。 特にオンライン対戦モードでの撃破数といったソロでは完遂不可能な物やノーダメージでクリアといった高難易度な物など、容易に達成できないものに関してはプレイに支障が出るレベルの苦行になることも。 だからといって数をこなすためにアビューズ行為(*7)をすると処罰の対象になってしまう場合もあるので注意が必要。 実績スパム 元々はSteamにて登場した、簡単な操作で実績が大量に解除されるゲームのような何かを指す。極端な物になると、起動するだけで大量の実績が解除され、秒数経過やクリック○○回だけで更にじゃかすか実績が解除されていく様な代物も…。 フェイクゲームとも呼ばれ、いわゆる「アセットフリップ」も多い。「アセット」とは既成セットとして提供されている素材やプログラム等(時には手本用の簡単なゲーム丸ごと入っているものも)の事だが、そうしたアセットだけを特別なアイデアも創作性もひねりも無く適当に組み合わせて、あたかも独自新作ゲームのように見せかけ販売するのである。 Steamでは最近では減少傾向にあるが、逆に言うと他のプラットフォームでも出しやすい環境になりつつあり、実際Xboxでは実績コンプリートの容易さを売りとしたようなソフトを配信しているメーカーも僅かながら存在する。 数十時間かけて解除する貴重な実績と一瞬で解除できる実績を同じ目で見る事に否定的な人もいれば、純粋に実績解除数が増えるからと肯定的な人もいて賛否両論。 実績の難易度 上記の実績スパムを抜きにしても、実績の難易度はメーカー側に判断が一任されているため 実績のコンプリートが非常に簡単なゲームもあれば、そもそも解除するのが凄まじく高難易度の実績もある。 但し、システムが登場してから年月が経過した近年では理不尽な難易度の実績は減少傾向にあり、XBOX360やPS3の頃ほど無茶な要求をしてくる実績・トロフィーは以前ほどは見かけなくなった。 実績コンプリートが簡単なゲームの例 テキストアドベンチャーゲーム ヒロインを攻略する、所謂ギャルゲーと呼ばれる作品を指す。 ヒロインの個別ルート突入やクリア、オプションなどの画面を開く項目など簡単なものが多く、 テキストをスキップすれば数時間でコンプリート出来る。ストーリー?知らんがな。 但し中には各ヒロインの誕生日にゲームを起動させるなど一筋縄ではいかないものも。 レトロゲーム復刻コレクション系 ゲーム内の行動に紐づけるのが難しいのか、スコア獲得やステージクリアなどの実績に偏っている事が多い。 また途中セーブの機能を搭載している作品も多く、それを使っても実績がブロックされない場合、ミスしてもすぐにフォローが出来るので失敗を気にせずコンプリートを狙える。 だが、元が高難易度の作品も多いため、途中セーブやコンテニュー使用不可といった実績があると途端に難易度が上がる。 + 特にコンプリートが簡単とされるソフトの例 Avatar The Burning Earth(Xbox360・国内未発売) 3Dアクションゲーム。 そのあまりのコンプ難易度の低さにアバター神と名付けられたソフト。 最初のステージの端に移動して遠距離攻撃を打ち続けるだけというお手軽さ。 ソフトの起動からカウントしても早ければ2~3分で実績コンプできる。 そのためか、一時期は実績コンプRTAなんかも流行していた。 ファイトナイト ラウンド3(Xbox360) ボクシングゲーム。 オプションで反則負けをOFFにして、ひたすら膝蹴りを連打してKO勝ちを繰り返すだけ。 いやそれボクシングじゃねぇから DOOM64(PlayStation、Xbox、PC) FPS。 NINTENDO64で発売された当時のチートコードを使っても実績が解除できる。 流石にPC版だと無敵やら弾薬無限やらのチートオプションは無理だが、全武器持ちのパスワードでどうとでもなるかも。 ビビッドレッド・オペレーション あかねとマヨっとオペレーション!(PlayStation3) ケツマヨアナログスティックを回して料理にマヨネーズを掛けるだけ。 初見プレイでもたった10分でトロフィー全てを獲得できる、KOTY大賞作のスピンオフとして納得の短さ。 解除が難しい実績の例 運が必要 サイコロの出目など、実力だけでは絶対にどうにもならない、100%運頼みの実績がある。 時間が必要 とにかく時間がかかる。50とか100ならまだしも、数万~数百万という目を疑うレベルの数を要求される事も。 腕が必要 凄まじく難易度の高い目標の達成を要求される。生半可な腕じゃ 絶対 無理なもの。 オンライン接続が必要 友人だけで可能なネット対戦があるならともかく、野良マルチで遊ぶ必要があったり、期間限定のイベントをこなす必要があるなど。 発売から期間が経っていて、オンライン人口が過疎化していたり、サービスが終了していたとかだったりしたなら……。 + 特にコンプリートが難しいとされるソフトの例 通信対戦麻雀 闘龍門(Xbox360) 麻雀ゲーム。 役満以外の通常役を全て1回以上アガる実績があるが、 その通常役として「人和(*1)」が含まれている のが大大大問題。 「毎日5試合打って20年に1度出せるかどうか」レベルと言えば、麻雀を知らない人でもいかに低確率なのか分かるのではないだろうか。 海外の実績まとめサイトを見る限り、発売から15年以上経過した現在でも世界でコンプリートしているのはたったの2名だとか…。 ボコスカウォーズII(PlayStation、Xbox) 戦略シミュレーション。 元々クセの強い挙動でユニットの扱いが難しいうえ、マップがランダム生成のため、大抵の場合は途中で詰む。 また戦闘の勝敗もランダム要素が絡んでいるため、有利なユニットでも負ける場合があるなど全体的に凄まじく運を求められる。 そして途中セーブなどもなく、ゲームオーバーになると強制的に最初からやり直しとなる鬼畜仕様。 そもそも、 このゲームのクリア者自体がPSとXBOX合わせても全世界で10人いるかも怪しい レベルの核地雷。 Car Mechanic Simulator(Xbox、Steam) 車修理シミュレーション。 技術的な難易度こそ低いものの ラジオから流れる曲10,000曲再生やネジを500,000個緩める など無茶苦茶な数字が並び、コンプまで数百時間の"作業"が必要。 ちなみにPS版も存在するのだが、こちらは上記のような時間がかかる類のものが殆ど削除されており、コンプリートは幾分簡単になっている。 ロストプラネット2(PlayStation、Xbox、PC) TPS。 本作には称号のようなものとして「通り名」というものがあり、それをほぼ全て集める必要があるのだが、 その中に いずれかの項目で世界ランクで一位になる という、狂気の沙汰としか思えない条件の通り名が混ざっている。 発売からかなり時間の経った今から解除するのはまず不可能なレベル。 特にPC版は上位をチーターのスコアが占めた状態で放置されているため、正規では絶対に解除が不可能となってしまっている。 CAVE作などの弾幕シューティング全般(PlayStation、Xbox、Steam) 2D視点のシューティング。 ただでさえ上限難易度が滅法高い2Dシューティング、それも弾幕系において、険しい条件でのみ到達できる2周目の最後に控える隠しボスなど、 生半可な腕前では一生拝む事すら出来ないボスを撃破する実績が半ばお約束と化している。 但し、たまーに該当する実績が無かったり、撃破さえ出来れば他の条件は問わない(ノービスモードでも良い)など、一部例外もある。 ダライアスバースト クロニクルセイバーズ(PS4、Steam) こちらも2D視点シューティング。 オリジナルEXモードの最難関であるQ-U-Zルート ノーダメージクリア なる実績がある。 ノーミスではない、ノーダメージである(ノーミスはノーミスで別の実績がある)。 アーム(バリア)を持ってても被弾は最後まで絶対に許されないという、廃人レベルのトップランカー漁師のみ開放可能な鬼畜項目。 2021/12/9現在、Steam版の達成者は全購入者のたった0.5%。売上予測は10万本以下とのことなので、達成者は500人も居ない計算である。 地球防衛軍シリーズ(PlayStation、Xbox、Steam) TPS。 条件自体は非常にシンプルだがそのうち「ミッションクリア100%(各難易度×兵種で)」「武器コンプ100%」がえげつない。 ただでさえミッション数が膨大なうえに、各兵種それぞれで難易度Infernoを完走するのは凄まじい長丁場の地獄であり(*8)、 そこから 全兵種の 武器集め(VERYHARDやInfernoでしか出ない武器あり)まで考えるとなると、コンプできるのは廃人レベルの隊員のみであろう。 the stanley parable(Steam、PlayStation、Xbox) 少し特殊な例。ジャンルはFPS視点のメタADV。 正攻法でコンプしようとすると凄まじく時間がかかる実績がある事で有名なタイトルで、 その内容は 「最後にプレイしてから10年後にゲームをプレイする」 という意味不明なもの。 リメイクされた「the stanley parable Ultra Deluxe」でも当然ながら採用されており、 2022年4月28日に発売された本作を正攻法でコンプできるのは2032年4月28日となる。 他にも「火曜日に本作を24時間プレイする」など、かなりアレな実績が多い。 + ▽正攻法じゃない解除方法 スバリ、本体の日付の設定を弄れば解除できる。 但し日時の自動調整機能が付いているプラットフォームが大半なので、必然的にオフラインでの解除となる。 実績が解除されたら追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 実績の解除が隠し要素の開放条件になってたりすると・・・ -- 名無しさん (2014-09-14 18 38 17) ↑ドリームクラブとかね。 -- 名無しさん (2015-04-08 07 50 34) 魔女ノ旅団シリーズでの実績(というかトロフィー)の使い方が非常にうまい -- 名無しさん (2021-12-05 14 49 58) 各難易度で達成率100%とか武器100%と書いてあることは極めてシンプルなのに実際やるとクソ地獄なEDFシリーズよ -- 名無しさん (2021-12-05 15 33 57) PS3とか360で時々あった「特定の日時に起動する」ってのめっきり見かけなくなったな。個人的には大助かりだが。 -- 名無しさん (2021-12-09 16 03 44) ゲーム内に称号という形で実績があるイルルカ もうできないコラボやすれ違いがないとコンプ扱いにならないのが難点 -- 名無しさん (2022-04-12 12 06 43) ダラバーCSに関しては国内PSNだとプラチナ獲得率が8%越しているから、ただ単にsteamでギフトやらで送られてちょっとプレイしただけで放置しているプレイヤーが多いだけで難易度が高いわけではないんじゃねって思う -- 名無しさん (2022-05-07 17 49 24) バッドエンドルートに進まないと貰えない実績があるゲームは苦手 -- 名無しさん (2022-05-07 18 06 05) ニーアオートマタで全然開かない…って実績あったんだけれど流石に分からなかったから調べてみたらそれがまさか下心に迫ったものだと思わず「分かるかこんなもん!」ってなった。いや実績ってなんでもありかよ… -- 名無しさん (2023-01-10 00 26 31) 何でもアリだからこそ遊び心を盛りやすいんだろうな。逆にストーリーすすめるだけで解除される実績とかトロフィーはユーザー視線だとホントつまらん。メーカー側からするとプレイヤーがどこまで遊んでいるかの指標にしやすいんだろうけど -- 名無しさん (2023-01-11 16 53 46) 実績で話題に上がる印象が強いのはフロムゲーの序盤ボスだな。ただ、それ以外の実績に関しては周回してればコンプできたり全体的にシンプルな傾向なんだよね -- 名無しさん (2023-01-17 05 43 19) Win10以降のPCでレア実績のアナウンス流れたの見た事ないんだがホントに変わるの? -- 名無しさん (2023-05-02 11 32 41) xboxで30秒前後でコンプできるテキストアドベンチャー出てめっちゃ笑った。イラストがAI生成で日本語未対応だし実績スパムの類なんだろうけど。 -- 名無しさん (2023-12-05 16 52 28) ストリートファイターシリーズは実績名だけじゃなくて実績解除条件の部分もキャラのセリフになっててちょっと好き -- 名無しさん (2024-03-13 09 15 17) ウル4の鬼とか5のネカリとかが事細かく解除条件を説明してるのがシュールなのがもうね 「SSFIV AEのアーケードモードにおいて、我を使い難易度Medium以上でクリアしてみせよ コンティニューは許さぬ」とか鬼は絶対に言わねえw -- 名無しさん (2024-03-14 10 31 04) 名前 コメント